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 Solution - 1ère Partie - De Bonaugure à Charbourg

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monde pokemon
Luxio
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MessageSujet: Solution - 1ère Partie - De Bonaugure à Charbourg   Solution - 1ère Partie - De Bonaugure à Charbourg Icon_minitimeDim Sep 04 2011, 07:30

Le jeu commence avec le professeur Sorbier. Il va tout d'abord vous demander si vous savez à quoi correspondent les contrôles ou si vous avez besoin d'informations sur le jeu.
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Un Goinfrex apparaîtra aux côtés du professeur Sorbier. Après une grande discution il vous demandera si vous êtes un garçon ou une fille.
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Ensuite il vous demandera votre nom et celui de votre Rival.
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Et maintenant vous allez commencer votre aventure!!
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Votre aventure commence sur un écran de télévision.
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Il y a écrit:
Malgré les efforts de l'équipe d'exploration, l'étrange et rare Pokémon coloré est resté introuvable.
Le mystérieux Léviathor rouge n'est pas réapparu et l'équipe est découragée.
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Descendez l'escalier et votre mère ira vous trouver pour vous dire que votre Rival était venue ici il y a peu de temps.
Il vous cherchait disant que c'etait urgent. Avant de partir votre mère vous rappelle qu'il ne faut pas aller dans les hautes herbes sans pokémon.
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Sortez de la maison pour rendre visite à votre rival qui vit dans l'autre maison à deux étages. Mais avant de rentrer il vous bouscule brusquement ! Il vous donne rendez-vous au lac et vous promet même une pénalité d'un million de $ si vous êtes en retard !
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Mais vous le voyez qu'il rentre dans sa maison alors vous le suivez !
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Allez le voir dans sa chambre puis suivez-le jusqu'à la sortie de la ville au nord.
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Il vous attend pour aller au Lac Vérité où il espère trouver le Léviator rouge.
Allez vers l'ouest.
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En cours...
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Pirranah
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MessageSujet: Re: Solution - 1ère Partie - De Bonaugure à Charbourg   Solution - 1ère Partie - De Bonaugure à Charbourg Icon_minitimeLun Déc 26 2011, 16:03

Je poursuis jusqu'à Charbourg :

Aux abords du lac, vous apercevez le professeur Sorbier avec un(e) autre enfant (dans ma partie, c'est Aurore). Ils partiront mais oublieront une sacoche contenant des pokémon. Choisissez alors votre pokémon de départ : Tortipouss, de type plante, pour facilement battre les premières arènes, Tiplouf, de type eau, moins facile pour commencer et Ouisticram, de type feu, qui dévoilera son potentiel plus tard. Des Etourmi vous attaquent, ils sont faciles à battre quelque soit le pokémon choisi.
Aux abords du lac, vous apercevez le professeur Sorbier avec un(e) autre enfant (dans ma partie, c'est Aurore). Ils partiront mais oublieront une sacoche contenant des pokémon. Choisissez alors votre pokémon de départ : Tortipouss, de type plante, pour facilement battre les premières arènes, Tiplouf, de type eau, moins facile pour commencer et Ouisticram, de type feu, qui dévoilera son potentiel plus tard. Des Etourmi vous attaquent, ils sont faciles à battre quelque soit le pokémon choisi.

> Littorella :
A l'entrée de Littorella, Aurore vous emmène au laboratoire où est déjà le rival. A l'intérieur, le professeur vous offre le pokémon emprunté et vous propose de parcourir Sinnoh pour remplir votre pokédex d'informations sur les pokémon rencontrés. Ainsi commence l'aventure ! Sortez du laboratoire, Aurore vous offre une visite de Littorella. Retournez ensuite rapidement voir votre mère pour la prévenir que vous allez partir quelques années parcourir toute la région pour devenir maître pokémon. Elle vous donne le journal qui enregistrera les événements que vous avez réalisé récemment. Prenez ensuite le chemin de la route 202 au nord de Littorella.

>Route 202 :
Dès que vous sortez de Littorella, Aurore vous arrête pour vous apprendre à capturer un pokémon et vous donne 5 Pokéballs. Continuez sur la route pour rejoindre Féli-Cité.

>Féli-cité : A peine arrivé dans la ville, Aurore apparait et vous explique que la ville accueille une école de dresseurs pokémon. Féli-Cité accueille pas mal de bâtiments importants comme le centre d'échanges mondial, une chaîne de télévision et l'école de dresseurs. Allez d'ailleurs donner un colis à votre rival à l'école, c'est l'immeuble au toît rouge près de l'entrée. Le colis est en fait une carte qu'il vous offre.
En marchant dans la ville, vous rencontrez un homme qui vous donnera une Pokémontre (une montre multi-fonctions) si vous trouvez trois clowns dans la ville et que vous répondez correctement à leurs questions simplissimes. Le premier clown se trouve juste au dessus du Centre Pokémon, le deuxième clown se trouve devant le bâtiment avec l'écran géant en haut à gauche, le troisième et dernier clown se trouve un peu plus à gauche du deuxième. Retournez voir l'homme qui vous offrira effectivement la Pokémontre. L'écran du bas de la console laisse alors apparaitre l'heure. De nouvelles fonctions apparaitront au cours de l'aventure.
Sortez de Féli-Cité par l'est pour rejoindre la route 203.

>Route 203 :

Votre rival vous attend de pied ferme pour en découdre. Son pokémon est le pokémon de type avantageux par rapport au votre.
Si vous avez choisi Tortipouss : Etourmi (7) - Ouisticram (9)
Si vous avez choisi Tiplouf : Etourmi (7) -Tortipouss (9)
Si vous avez choisi Ouisticram : Etourmi (7) - Tiplouf (9)

Vaincu, il se dirigera vers Charbourg qui héberge la première arène du jeu. Suivez-le vers l'est jusqu'à un tunnel. A l'entrée du tunnel, un montagnard vous offre la CS 06 Eclate-Roc pour briser certains rochers. Continuez vers la droite, le reste de la grotte ne pourra être visité qu'avec le vélo plus tard. Vous ressortez à Charbourg.

>Charbourg :
Un homme vous accueille pour vous montrer l'arène mais celle-ci est fermée. Votre rival vous explique que le champion est parti à la mine. Allez donc à la mine qui se situe au sud de la ville. Des dresseurs et des pokémon sauvages vous attendent dans la mine. Cherchez le champion qui est tout en bas pour qu'il retourne à son arène. Retournez à Charbourg pour affronter le champion. L'arène est spécialisée dans les pokémon du type roche. Les pokémon eau et plante seront à l'aise, si vous avez pris le pokémon du type feu, montez-le au niveau 14 pour évoluer et apprendre une attaque du type combat. Dirigez-vous ensuite vers Féli-Cité pour continuer l'aventure !
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