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 Solution - 9ème Partie - Ebenelle des Dragons

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AuteurMessage
Yesod
Maître du Jeu d'Aselia, de Terca Lumireis et d'Eternia
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Yesod


Messages : 1398
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MessageSujet: Solution - 9ème Partie - Ebenelle des Dragons   Solution - 9ème Partie - Ebenelle des Dragons Icon_minitimeDim Fév 19 2012, 16:16

Ebenelle des Dragons

Index
La Route de Glace et Ebenelle
Bourg Geon
Rosalia et l'Oiseau Légendaire

La Route de Glace et Ebenelle
Après avoir sauvé la Tour Radio de la Team Rocket, il est temps de retourner à Acajou, graine de héros.
De cette ville, voyagez à l'est jusqu'à trouver la Route de Glace.
Pour la traverser vous aurez besoin de la CS Force.
Au rez-de-chaussée, vous pouvez trouver la CS Cascade.

Vers la fin de la route vous rencontrerez une dame en kimono qui est coincée dans la glace.
A vous de l'aider.

Vous sortez ensuite sur Ebenelle.
La championne, Sandra, vous attends au fin fond de son arène.

Sandra
Draco
Niveau 38
Draco
Niveau 38
Dracolosse
Niveau 38
Hyporoi
Niveau 41


Cependant, une fois vaincu la charmante Sandra refuse de vous donner le badge que vous avez amplement mérité.
Pour le recevoir, vous devez visiter l'Antre du Dragon.

Cet antre se trouve au nord de la ville, dans une grotte.
Vous aurez besoin de Surf et de Siphon.

Le but est d'arriver au centre de l'Antre où vous répondrez au question de l'Ancien, qui vous donnera un adorable Minidraco avec Vit.Extrême.
Sandra vous récompensera elle aussi par son Badge Levé et une CT Dracochoc.

En sortant, vous recevez un appel du Professeur Orme qui veux vous donner quelque chose.

Prenez la route au nord de la ville et vous arriverez entre Ville Griotte et Bourg Géon. Ou sinon vous pouvez toujours utiliser Vol pour vous rendre à Bourg Géon.

Bourg Géon
Une fois en ville, rendez-vous au laboratoire où le Professeur Orme vous remettra une Master Ball, une ball très rare qui vous permet d'attraper un Pokémon du premier coup.
Gardez là bien précieusement.

Rosalia et l'Oiseau Légendaire
Les dames en kimono vous ont donné rendez-vous à Rosalia, dans la salle de danse.
Là-bas vous devrez toutes les combattre à la suite.
Elles possèdent : Noctali, Mentali, Pyroli, Voltali, Aquali.
Une fois vaincu vous recevrez de leurs mains un Glas Transparent si vous jouez sur HeartGold ou un Glas Tempête si vous jouez sur SoulSilver.
Il est maintenant temps d'aller cherchez la mascotte de votre jeu.

HeartGoldSoulSilver
Votre Pokémon se trouve au sommet de la Tour Carillon.
Pour franchir cette tour, vous devez d'abord montrer le Badge Brume puis l'Arcenci'Aile.
Ne vous hâtez pas dans la tour si vous ne voulez pas refaire le chemin plusieurs fois.

Au sommet, les danseuses font leur numéro et apparait alors le légendaire Ho-Oh, maître du Trio des Bêtes Légendaires, que vous affrontez.

Si vous souhaitez le capturer, il n'est pas nécessaire d'utiliser votre Master Ball. D'autres balls peuvent faire l'affaire si vous affaiblissez le Pokémon suffisamment.
Dans le cas où vous n'arrivez pas à le capturer, vous pourrez l'affronter une nouvelle fois plus tard dans le jeu.
Votre Pokémon se trouve aux Tourb'Îles. Vous aurez besoin de Surf, Siphon, Force et Flash dans la traversée.

Pour arriver directement au fond, il vaut mieux prendre l'entrée nord-est.

Les danseuses font leur numéro et apparait alors le légendaire Lugia, maître du Trio des Oiseaux Légendaires, que vous affrontez.

Si vous souhaitez le capturer, il n'est pas nécessaire d'utiliser votre Master Ball. D'autres balls peuvent faire l'affaire si vous affaiblissez le Pokémon suffisamment.
Dans le cas où vous n'arrivez pas à le capturer, vous pourrez l'affronter une nouvelle fois plus tard dans le jeu.

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